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Le jeu est terminé !

Cliquez sur REJOUER.
Le premier mot doit avoir une lettre sur la case centrale (rose avec "#").
Cliquez sur ce message pour continuer.
Le mot n'existe pas dans le dictionnaire. Si vous êtes sûr de son existence, vous pouvez le signaler en bas de cette page. Les abréviations ne sont pas acceptées. Merci de préciser dans quel dictionnaire vous l'avez trouvé.
Cliquez sur ce message pour continuer.
Votre mot doit être disposé horizontalement, de la gauche vers la droite, ou verticalement, du haut vers le bas, sans espace.
Cliquez sur ce message pour continuer.
Votre mot n'est pas lié à un autre : une de ses lettres doit toucher un mot existant en formant un nouveau mot.
Cliquez sur ce message pour continuer.
Toutes les lettres posées ne se touchent pas : elles ne forment pas un mot.
Cliquez sur ce message pour continuer.
Meilleur score absolu non enregistré.

Lorsque vous changez des lettres, vous perdez votre tour. Cliquez sur les lettres que vous voulez changer puis sur :

Voulez-vous une consonne ou une voyelle ?

    

Nouvelles lettres :

Il ne reste que , vous ne pouvez pas en changer plus.
A chaque début de tour, vous pouvez inverser une de vos lettres avec une de celles posées sur le damier si les mots que vous modifiez existent.
Cliquez d'abord sur votre lettre (en haut) puis sur celle du plateau que vous voulez échanger.
Quelle lettre doit remplacer l'étoile ?
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Méli mélo, version scrabble classique

But du jeu

Vous devez déplacer (par clic) vos lettres au-dessus du damier sur le damier.
Vos lettres doivent former des mots en étant accrochées mots présents, ou pour le premier tour, à la case centrale (#).
Le but est de faire le maximum de points. Votre mot doit être disposé horizontalement, de la gauche vers la droite, ou verticalement, du haut vers le bas.

Déplacements

Le déplacement se réalise par clic : cliquez sur la lettre que vous voulez déplacer (elle devient rouge) puis sur la case de destination. Vous ne pouvez pas déplacer une lettre du damier d'un mot déjà validé.

Validation d'un mot posé

Lorsque vous avez posé un mot sur le damier, cliquez sur le bouton "Valider votre mot". Au premier coup, votre mot doit utiliser la case centrale avec "#" et faire plus d'une lettre. Ensuite, votre mot doit compléter un mot déjà posé. Si vous utiliser plusieurs lettres du damier, les mots formés verticalement et horizontalement doivent exister.

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Calcul des points

Les points d'une lettre sont indiqués à côté. Par exemple : B3 indique que le B vaut 3 points.
Si la lettre est posée sur une case bleu clair, ses points sont multipliés par 2. Si la lettre est posée sur une case bleu foncé, ses points sont multipliés par 3. Si une lettre du mot est posée sur une case rose, les points totaux du mot sont mulitpliés par 2. Si une lettre du mot est posée sur une case rouge, les points totaux du mot sont mulitpliés par 3. Si 2 lettres du mot sont posées, chacune, sur une case rose, les points sont multipliés par 4 ; sur 2 cases rouges, par 9. Le bonus n'existe qu'une fois : une fois un mot posé sur une case, il supprime les multiplications de points.

Affichage des points

Le total des points est affiché en haut à gauche avec, entre parenthèses, les derniers points. Le détail des mots et de leurs points peut être vu en cliquant sur le total des points.
Vous pouvez déplacer ce cadre en gardant la souris appuyée dessus.

Les étoiles (*)

Les deux étoiles (*) ne valent aucun point mais peuvent remplacer n'importe quelle lettre. Lorsque vous déplacer une étoile sur le damier, un panneau s'ouvre pour vous demander quelle lettre elle doit remplacer. Si vous remettez la lettre remplacée en haut, elle redevient une étoile.
Il peut être intéressant de garder les étoiles pour faire des scrabbles.
Vous pouvez déplacer ce cadre en gardant la souris appuyée dessus.

Changer des lettres

Pour changer des lettres :
- cliquer sur le bouton "Changer des lettres",
- cliquer sur chaque lettre du haut que vous voulez modifier, le fond devient vert,
- cliquer sur le bouton "Changer les lettres sélectionnées (sur fond vert)."
Vous passez alors votre tour.

Réduire / agrandir le damier

Utiliser le bouton "REDUIRE" pour réduire le damier. L'opération inverse est obtenue en cliquant sur "AGRANDIR". Vous pouvez aussi utiliser "Affichage / Zoom" dans votre navigateur pour adapter le damier à l'écran.

Vérifier un mot

Tapez un mot à côté du bouton "Vérifier",
puis, cliquer sur le bouton "Vérifier ?". Il sera précisé si le mot existe ou pas.

Type de jeu : bouton "SEUL, classique" version Scrabble

En cliquant successivement sur ce bouton, vous obtiendrez :
- Méli mélo seul "classique" : les règles habituelles du scrabble.
- Meli mélo seul "choix VC" permet de choisir lors du tirage entre consonne et voyelle
- Meli mélo seul "Jour" a le même tirage de lettres chaque jour.
- INVERSI : au début de chaque tour, vous pouvez échanger une de vos lettres avec une de celles posées sur le plateau si les mots que vous changez existent. Cliquez d'abord sur votre lettre.
Cliquer sur la lettre du haut puis sur celle que vous voulez échanger.

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Valider le mot
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Scrabble + 50 points

AIDES :

Nombre de lettres dans le jeu : 9 A, 2 B, 2 C, 3 D, 15 E, 2 F, 2 G, 2 H, 8 I, 1 J, 1 K, 5 L, 3 M, 6 N, 6 O, 2 P, 1 Q, 6 R, 6 S, 6 T, 6 U, 2 V, 1 W, 1 X, 1Y, 1 Z, 2 *

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